◇アットワ地溝 千骸谷 風と共に(75制限 赤サポ忍と黒サポ忍)
<ヘッダ>
敵=エフト HP 6533−6614 推定6600
敵矛=通常攻撃 エアロ4 エアロガ3 トルネド スタンWS 毒WS
敵盾=ブリンク
敵弱点属性=氷
勝利条件=エフトを倒す
敗北条件=戦闘不能&15分経過
特殊ルール=エフトは近寄らなければ殴ってこない、エフトは通常時精霊75%カット、ナノンビクサイズ使用後動き回っている間150%になる、スリップは普通に入る
</ヘッダ>
<メモ>
赤マラソンは巨人の貝塚で使う岩の周りを使う
バイオ2は暗黒スキル291でスリップ量 8/3sec
ポイゾン2は弱体スキル250でスリップ量 10/3sec
精霊弱体はINT100でスリップ量 4/3sec
全部入れると1分で600削れる (8+10+4*3)*20=600 エフトのHPは6600なので11分でエフトは死ぬ
</メモ>
<変更履歴>
2007/3/3 赤マラソンをやめた。
2007/3/18 エアロガ3にスタンを最優先事項に、それにあわせて黒の戦術を変更した。
2007/4/26 敵ブリンクに対して赤ディアガだったのを黒ポイゾガに変更
</変更履歴>
<戦略>
◇敵矛つぶし(個々の敵攻撃への対策)
通常攻撃→近寄らない
エアロ4→空蝉or逃げる
トルネド→空蝉or逃げる
グラビデ→浴びる(足が遅くなっても無問題)
エアロガ3→赤は黒のスタンに期待する、スタンのリキャスト間に合わなかったら、黒はスタン間に合わなければあびてハイポ作戦か赤のケアル4を待つ
スタンWS→あびる
毒WS→あびる、暇になったら毒消し
◇敵盾つぶし(ここの敵防御にたいする対策)
ブリンク→赤はディアガ、黒はなんかのポイゾガ
<戦術>
手順の流れ
立ち位置はこんな感じ、動かない
1.BCイン → 2.開戦 → 3.(繰り返し赤がタゲとったときor黒がタゲとったとき)
注意事項
MPを大事にする
エアロガ3にはスタン
スタンが間に合うように黒にはヘイストをかける
1.BCイン
黒 空蝉 → リレイズ → 赤にプロテス4とシェル4をもらって敵を探しにいく
赤 黒にプロテス4 → 黒にシェル4 → 黒にヘイスト → 黒にリフレシュ → 空蝉 → 自分にプロテス4 → 自分にシェル4 → ストンスキン → リフレシュ → 移動開始
2.開戦
黒 エフトの正面に立つ →
エフトにブリザガ3(MP節約のためにやめる)→ バイオ2 → ポイズン2 → 精霊弱体バーン・ラスプ・ドラウン →魔力の泉(ガ3系の魔法連打、泉が切れる前に詠唱を終わらせてMPを消費してしまう事態は避ける)※空蝉ははげたら最優先でかけなおす
赤 黒の横でガに巻き込まれないけど黒に魔法が届く位置 → 黒にヘイスト・リフレシュ
(連続魔ブラインでタゲをとってしまうのが好ましい)
<繰り返し>
3.赤がタゲとったとき
黒 (最優先)でエアロガ3はスタン&敵ブリンクにはポイゾガ、エアロ4とかでエアロガ3撃てないことを確認してからバイオ2とポイズン2と精霊弱体バーン・ラスプ・ドラウン、ドレインとアスピル、
赤 黒にヘイストとリフレシュ、空蝉とストンスキン維持、エアロガ3にスタンが間に合わなかったら着弾にあわせて空蝉 → ケアル4 → ストンスキン
or
3.黒がタゲとったとき
黒 (最優先)エアロガ3にスタン、エフトがエアロ4詠唱中などエアロガ3撃てないことを確認してから空蝉、 バイオ2とポイズン2と精霊弱体バーン・ラスプ・ドラウン維持 ドレインとアスピル
赤 黒にヘイストとリフレシュ維持とケアル
</繰り返し>
</戦術>
</戦略>