1.はじめに
2.PMBCの調整
3.PM制限エリアでの調整
4.PMの移動の調整
5.大人数参加コンテンツ(アトルガンだとピジージの位置づけ)
6.多人数かかわり型コンテンツ
7.やりこみ要素
◇前書き
この文書はプロマシアの呪縛発売の際に自分がプロマシアの呪縛を調整するならと作成したものを2006年8月に読みやすいように修正したものです。
◇解消すべき問題の内容
- ジョブ縛りがきつすぎる
- 人数縛りがきつすぎる
- 作戦にまったく幅がない
- つまらん
- 移動がメンドイ
- レベル差がついた友達と遊べるという話はどこにいった?
◇結論
最大18人で侵入できるようにする。
制限いっぱいまでレベルを一時的にあげる、たとえレベルが1だろうが50制限に入ったらレベル50にする、経験値ロストは処理メンドイのでなし。
◇理由
人を集めるほど楽になるという仕様、ZMはレベルあげるほど楽になるのに対抗
◇結論
上記PMBCエリアでの調整にかぶるが制限エリアの制限までジョブのレベルを一時的あげる。経験値はエリアをでたときにまとめて決算する、経験値はマイナスにならないようにする。
◇理由
制御がメンドイ。まあ友達の仲良く好きなジョブであそんどくれ、最後のマイナスにならないようにの一文はで移動中・みちゃったNMに挑戦の失敗ロストから解放されようが知ったことではないという感じ。
◇結論
PMで移動が必要でもキャラがワープする処理にする。
◇理由
イベントが途切れ途切れになるのにプレイヤーが慣れていない。つか移動を手動でやることに楽しさはあるのかと子一時間といつめたい。